Características del juego: Básicos
Perfiles de Pacientes Los usuarios pueden crear perfiles de juego de retroalimentación para cada paciente que almacenarán todas las opciones, configuraciones y puntajes del juego de feedback para ese paciente en un formato compatible con HIPPA. Esto significa que el médico no tiene que restablecer las opciones cada vez para cada paciente. El juego recordará lo que se usó la última vez. Además, el Perfil del paciente incluye una función de "Apodo" para que cada paciente pueda seleccionar un apodo divertido para ellos que se muestra en la pantalla de puntajes.
Opciones de Período / SesiónLos médicos pueden configurar fácilmente la cantidad de períodos por sesión, la duración de cada período y el Período siguiente de reinicio automático opcional en un intervalo de tiempo deseado.
MedidoresEl clinico puede encender o apagar los medidores verticales u horizontales por separado. Además, de cinco estilos diferentes de medidores disponibles, desde el enfoque utilizado en la mayoría de los juegos actuales hasta los nuevos estilos de medidores que utilizan conceptos visuales más intuitivos y representaciones gráficas innovadoras.
Opciones visuales del juego El usuario puede desactivar por separado los diferentes tipos de indicadores en pantalla del juego, como el medidor de exactitud, el tiempo, los puntos, etc.
Opciones del sonido de juego El clinico puede desactivar por separado los diferentes tipos de sonidos ambientales del juego, sin afectar el sonido de las ondas de recompensa sonido.
Gráficos Los clinicos pueden ajustar la calidad de los gráficos más bajo o más alto para cumplir con las capacidades espécificas de su computadora.
Escenarios ambientales Se pueden elegir entre tres escenarios: Solo Agua, Témpanos e Islas. Los escenarios con témpanos y las islas se completan con un conjunto diverso de islas que aparecen aleatoriamente tanto en secuencia como en ubicación. El clinico puede aumentar o disminuir el número de témpanos o islas, o puede configurarlos para que aumenten o disminuyan automáticamente en cada período de entrenamiento.
Opciones de objetos de juegoAdemás de témpanos o islas, también hay otros tres tipos de objetos que pueden agregar variedad al medio ambiente: barcos, aeronaves flotantes (globos aerostáticos y zepelines) y planeadores. Al igual que los icebergs y las islas, estos objetos se pueden establecer en un número estático o aumentar o disminuir cada período de entrenamiento.
Opciones de hora del díaEl usuario puede hacer que el entorno del juego aparezca de día o de noche (con luz de luna). Otra alternativa de "Hora del día" es el modo "Sol en movimiento" donde el "sol" se mueve 360 grados alrededor del entorno del juego. Las opciones de "Hora del día" hacen más que agregar variedad. Ofrecen al clínico una poderosa herramienta para controlar el "estado de ánimo" del juego y así respaldar el protocolo de tratamiento del paciente deseado.
Características del juego: Avanzado
Modalidades Pre-establecidasZukor's Air incluye ajustes preestablecidos de modalidad para las modalidades más comunes que se seleccionan de un menú desplegable simple. Zukor's Air puede ser conducido por todas las modalidades de neurofeedback y biofeedback, incluyendo neurofeedback de 3 bandas "SMR", Z-Score, HRV, BVP, EKG, GSR, Respiración y Temperatura. La precisión del vuelo y los puntajes pueden ser conducidos por 1 a 16 eventos.
Editor de ModalidadesEl Editor de modalidades en Zukor's Air permite al clínico crear y / o editar modalidades adicionales para usar con Zukor's Air, que se puede guardar y acceder más tarde.
El Editor de modalidades no es un sustituto de las configuraciones de modalidad en el software del sistema de retroalimentación del clínico, sino más bien una forma para que el clínico le indique al juego cómo reaccionar a las configuraciones clínicas.
Acciones SecundariasAdemás de los eventos que impulsan la acción principal del juego (exactitud de vuelo y puntajes), el médico también puede definir eventos para conducir acciones de juego secundarias como burbujas, humo o destellos detrás del avión, criaturas de animales o de fantasía y otras acciones secundarias interesantes.
Opciones Auditivas de RetroalimentaciónLos médicos pueden seleccionar entre una amplia gama de sonidos de alta calidad de instrumentos de música y fuentes sintéticas, incluido MIDI.
Los intervalos de los sonidos de retroalimentación pueden ser establecido en milisegundos. El volumen del sonido de la retroalimentación auditiva se puede ajustar por separado de los sonidos ambientales del juego.
También hay una opción para "volumen basado en feedback", por lo que el volumen del sonido depende de qué tan bien se cumplan los criterios.
Desempeño del VueloEl rendimiento del vuelo puede alterarse de tres formas fundamentales: velocidad del vuelo, volatilidad del vuelo y ángulo de giro. La velocidad de vuelo en el juego permanece constante, pero se puede ajustar para que sea más lenta o más rápida. La volatilidad del vuelo controla la cantidad de cambios en los datos del evento que afectan la suavidad del vuelo. El ángulo de giro que se produce a intervalos establecidos puede cambiarse de 10 grados a 90 grados. En conjunto, esto permite ajustar el vuelo de tranquilo a dinámico, que el clínico puede usar para reforzar los objetivos del protocolo.
Características de retención del paciente
Objetos VoladoresZukor's Air tiene 40 objetos en tres categorías: aviones (25), animales (5) y criaturas de fantasía (10). La amplia gama de aviones incluye históricos (Wright Flyer, Spruce Goose), la Segunda Guerra Mundial (P-51 Mustang, Spitfire, Zero), un colorido avión de juguete, el Red Barron's Triplane, 747, un avión comercial de color rosa intenso, militar moderno (A10 Warthog, F-22 Raptor, B-2 Stealth Bomber) y dos helicópteros.
Los animales incluyen un águila y una mariposa. Las criaturas de fantasía incluyen cuatro dragones, un grifo, un dinosaurio y un extraterrestre con propulsor cromado.
Perspectiva en Primera Persona y Sin Objeto VoladorZukor's Air también se puede jugar desde la perspectiva de primera persona, ya sea dentro de un avión o como un extraterrestre volador que muestra solo brazos estirados estilo Superman. Alternativamente, el juego de retroalimentación se puede jugar sin ningún objeto volador.
Las Puntuaciones Los pacientes reciben puntos por cumplir criterios de recompensa, más puntos de bonificación para mejorar la precisión de vuelo. La pantalla de puntajes ofrece al paciente y al clínico un resumen de puntos y progreso de un período a otro y de una sesión a otra.
Los datos de la pantalla de puntajes para las sesiones actuales o pasadas se pueden guardar como un archivo gráfico "captura de pantalla" que se puede imprimir y como una tabla de Excel.