Zukor Interactive

Inovador Desarrollo de Videojuegos

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¡Soporte gratuito! ¡Capacitación gratuita! ¡Actualizaciones gratuitas!

Operar un sistema de neurofeedback y biofeedback es complicado. Hemos diseñado Zukor's Air (y nuestros otros productos) para que sean bastos en funciones e intuitivos. Sin embargo, nuestro objetivo no es simplemente vender nuestros productos, sino garantizar que los usuarios aprovechen al máximo nuestros productos y que la experiencia de usarlos sea lo más sencilla posible.

Para respaldar estos objetivos, ofrecemos soporte de instalación gratuito, capacitación gratuita y actualizaciones gratuitas. Este soporte no solo cubre cómo usar Zukor's Air, sino también cómo usarlo específicamente con sus sitema de neurofeedback o biofeedback.

"Nos enorgullecemos de ofrecer la mejor atención al cliente en la industria y somos implacables para ayudar a los médicos a resolver cualquier problema que pueda surgir. En pocas palabras, nunca lo defraudaremos y nos aseguraremos de que Zukor's Air funcione para usted."

— Samuel Turcotte
Presidente y CTO
Zukor Interactive

Amplia Atracción

Zukor's Air está diseñado para atraer fuertemente a una amplia gama de personas, incluyendo todas las edades de hombres, mujeres, niños y niñas. Zukor's Air tiene 40 objetos voladores en tres categorías: Aeronave (25), Animales (5) y Fantasía (10). Ya sea que esté entrenando a un niño de 13 años, a una mujer de 29, a un hombre de mas de 50 años o a una niña de 9, Zukor's Air tiene algo para todos.

La amplia gama de aviones incluye históricos (Wright Flyer, Spruce Goose, Red Barron), Segunda Guerra Mundial (P-51 Mustang, Spitfire, Zero), militares modernos (A10 Warthog, F-22 Raptor, B-2 Stealth Bomber), comerciales (747, MD-11 "Hot Pink"), experimental (X-29), aviones privado (Beechcraft Bonanza, Great Lakes Bi-Plane), divertido ficticio (Wooden Toy Airplane, "WTF" Wingless Titanium Flyer) y dos helicópteros.

Los animales incluyen una ardilla voladora, una mariposa monarca y un loro guacamayo.

Las criaturas de fantasía incluyen cuatro dragones, un grifo, un dinosaurio, un cerdo volador rosado y un extraterrestre en una tabla de surf cromada con propulsión a chorro.

También hay tres opciones únicas de primera persona donde "usted" está volando.

  • AERONAVES
  • A-10 Thunderbolt II “Warthog"
  • Beechcraft Bonanza
  • Boeing 747-400
  • Boeing AH-64 Apache
  • Eurofighter Typhoon
  • Fokker Dr.I “Red Baron"
  • General Dynamics F-16 Fighting Falcon
  • Great Lakes Bi-Plane
  • Grumman X-29
  • Hughes H-4 Hercules “Spruce Goose"
  • Lockheed F-117 Nighthawk
  • Lockheed Martin F-22 Raptor
  • Lockheed SR-71 Blackbird
  • McDonnell Douglas F-15 Eagle
  • McDonnell Douglas MD-11 “Hot Pink"
  • MD Helicopters MH-6 Little Bird
  • North American P-51 Mustang
  • Northrop Grumman B-2 Spirit
  • Supermarine Spitfire
  • Mitsubishi A6M Zero
  • Wooden Toy Airplane
  • Wright Bros. Flyer 1
  • WTF (Wingless Titanium Flyer)
  • Zselyi 2
  • ANIMALES
  • Bald Eagle
  • Bat
  • Flying Squirrel
  • Monarch Butterfly
  • Ruby Macaw Parrot
  • FANTASIA
  • Dragon Bat
  • Griffin
  • KornEv
  • Mountain Dragon
  • Pink Dragon
  • Pteranodon
  • Wild Eyed Watcher
  • Winged Pink Pig “Penelope Pigs-Fly"
  • Wyvern Dragon
  • Zoot Jet Pack
  • Zoot Jet-Powered Chrome Surfer
  • PRIMERA PERSONA
  • Cabina de avión
  • Brazon alienígenas (Estilo Superman)
  • Solo (nada)

Altamente personalizable y abundantes opciones

Zukor's Air ofrece una cantidad sin precedentes de características, opciones y personalización para adaptarse a las necesidades del estilo de entrenamiento de retroalimentación de cada profesional clínico, así como a las necesidades únicas de cada paciente. Los usuarios frustrados por la falta de opciones de los juegos de feedback actuales se sorprenderán al ver que Zukor's Air tiene 9 áreas separadas de opciones, cada una de las cuales tiene hasta 55 opciones individuales.

Los médicos utilizan diversos protocolos de neurofeedback y biofeedback, por lo que los juegos de feedback también deben ser flexibles. Zukor's Air hace justamente eso y le permite al clínico ajustar el juego para que se ajuste a sus necesidades individuales. Este amplio nivel de elección y control proporciona innumerables beneficios para los médicos y pacientes, incluidos los que se describen a continuación.

Interesante, pero no demasiado estimulante

Los clínicos en el campo del neurofeedback tienen diferentes opiniones y preferencias sobre el nivel de intensidad visual y auditiva y la estimulación necesaria para las opciones de comentarios de los pacientes. Algunos médicos y pacientes prefieren un simple ambiente, manteniendo el nivel de estimulación al mínimo. Otros prefieren cierta complejidad a los comentarios, como se encuentran en los juegos, pero no quieren nada demasiado estimulante.

Zukor's Air es único porque el clínico puede adaptar el complejidad y participación del juego para cumplir con el necesidades clínicas de cada paciente. Zukor's Air permite de manera efectiva el clínico "marque o disminuya" el nivel de estimulación para adaptarlo a sus creencias de entrenamiento de neurofeedback y / o las necesidades de pacientes individuales.

El clínico puede lograrlo a través de las abundantes opciones integradas en el juego, como los niveles cada vez más sofisticados, los personajes estándar y de fantasía, el modo nocturno o diurno, además de docenas de variables de juego adicionales que el clínico puede utilizar y controlar fácilmente.

Una mejor experiencia

Una de las principales quejas que hemos escuchado de los clinicos es que los juegos de feedback disponibles actualmente se vuelven irritantes. Las razones son numerosas, pero en última instancia son causadas por el incapacidad para cambiar las cosas dentro del juego. Esto y escuchar a los pacientes quejarse de los juegos aburridos pueden afectar significativamente la fatiga del usuario durante las sesiones de entrenamiento de neurofeedback consecutivas.

Zukor's Air y nuestros otros juegos resuelven este problema dando la control clínico sobre todas las variables, clínicas y visuales, dentro del juego de feedback. Los clinicos encontrarán flexibilidad, variedad e incluso placer mientras trabajan con pacientes todo el día usando Zukor's Air. Volar a través de un entorno hermoso y en constante cambio es interesante y relajante, no solo para los pacientes, sino también para los propios médicos.

No es un videojuego adaptado

Zukor's Air no es un videojuego adaptado para usar como juego de feedback. Más bien, es una herramienta de retroalimentación audiovisual sofisticada que incorpora solo técnicas de videojuego apropiadas y productivas. Hasta cierto punto, no es lo que hay en Zukor's Air lo que es importante, es lo que se excluye, ya que la mayoría de los conceptos empleados en los videojuegos convencionales son contraproducente para el entrenamiento de neurofeedback.

Para Zukor's Air, evaluamos las funciones principales de los videojuegos una por una e incorporamos solo aquellas que se ajustan a los requisitos únicos para un juego de neurofeedback efectivo. Luego, hicimos tantos de estos elementos como sea posible personalizables para que el usuario pudiera ajustar el juego a sus necesidades.

Lógica de juego intuitiva y altamente receptiva

Zukor's Air ofrece una lógica de juego extremadamente intuitiva que es fundamental para la capacidad del paciente de concentrarse durante sus sesiones de entrenamiento de neurofeedback. No se debe tener que explicarle al paciente una dinámica de juego de retroalimentación efectiva, porque esto requiere que piense en lugar de relajarse y enfocarse. Más bien, la lógica del juego debe ser obvia y reflejar el mundo real, además de ser consistente dentro del juego. En todas estas áreas, Zukor's Air es excelente en esa area.

Reforzar el juego intuitivo es la necesidad de que el juego de feedback responda de forma instantánea a los cambios en las variables de entrada (EEG o biométrico). Zukor's Air puede aceptar y procesar entradas a la misma velocidad que el software de neurofeedback o biorretroalimentación, por lo que los cambios en el juego reflejan directamente el estado del paciente en un momento dado.

Zukor's Air ofrece nuevos estilos tradicionales e innovadores de medidores de umbral que el clínico puede elegir. Sin embargo, si un juego de comentarios contiene jugabilidad significativa, interesante e intuitiva, los medidores de umbral tradicionales, como parte de la retroalimentación del paciente, se convierten en innecesario o incluso contraproducente. En general, los medidores de umbral no son intuitivos, ya que tienen que explicarse al paciente, a menudo repetidamente. De hecho, en nuestras pruebas clínicas, descubrimos que este era el caso y para la mayoría de los pacientes, los medidores de umbral se desactivaron para que el paciente pudiera confiar en el juego en sí para obtener comentarios.

Con Zukor's Air el juego es interesante, intuitivo, instantáneo y significativo. Esto permite que los pacientes se mantengan enfocados en alcanzar el estado deseado en lugar de tratar de descubrir o entender múltiples medidores crípticos moviéndose hacia arriba y hacia abajo.

Atracción del paciente

Muchos clinicos informan que algunos de los mayores desafíos que enfrentan al trabajar con pacientes, especialmente con niños, son:

1. Hacer que el paciente se enfoque durante una sesión de retroalimentación.

2. Hacer que el paciente regrese para su próxima cita.

Zukor's Grind ayuda a resolver ambos problemas de varias maneras.

Aumentar el enfoque del paciente durante la sesión

El neurofeedback efectivo requiere que el paciente mantenga un estado relajado durante largos periodos de tiempo durante cada sesión de neurofeedback. Muchos médicos informan que los pacientes se quedan dormidos durante las sesiones de neurofeedback. Un paciente dormido no recibe neurofeedback eficaz. Del mismo modo, incluso entre pacientes que están despiertos, muchos pierden el enfoque o se agitan, lo que también reduce la efectividad de la sesión de neurofeedback. El problema es universal, pero es particularmente agudo en niños, adolescentes y adolescentes, especialmente niños.

Los múltiples niveles de juego verdaderamente únicos de Zukor's Air y muchos ajustes son personalizables, incluidos aviones y personajes de fantasía, opciones de iluminación de hora del día y muchas más opciones fáciles de cambiar, agregan variedad a la experiencia de retroalimentación que reduce el aburrimiento y aumenta el enfoque del paciente durante el entrenamiento de neurofeedback.

Mayor retención de pacientes

Uno de los principales problemas que enfrentan muchos clínicos es mantener el interes para su próxima sesión de neurofeedback, es decir, retención del paciente. Como dijo un clínico sin rodeos: "¿De qué sirve el neurofeedback si el paciente no regresa para su próxima cita? "Zukor's Air ayuda a lograr que el paciente regrese para su próxima sesión de neurofeedback de varias maneras.

Además de múltiples niveles únicos y muchos juegos personalizables configuración, el sistema de incentivos integrado y multifacético de Zukor's Air ayuda a mantener a los pacientes enfocados durante su sesión de neurofeedback y también muy motivado para volver. El sistema de incentivos de Zukor's Air incluye "apodos" seleccionables por el paciente, puntajes de período y sesión calculados de múltiples maneras en una pantalla de puntajes separada, una característica de "puntajes principales" desde la cual los pacientes pueden comparar sus puntajes con otros pacientes (solo por su apodo) y un la pantalla de puntajes imprimibles que los pacientes pueden llevar a casa.

"A través de estas características y opciones, Zukor's Air ayudará a que los pacientes, especialmente los niños, vuelvan para su próxima sesión. Esto también esencialmente extiende la utilidad práctica del juego de retroalimentación para cada paciente. "Solía tener que sobornar literalmente a los niños con juguetes e incluso dinero para que regresen en cada sesión", señaló el mismo clinico. "Ahora, quieren volver a jugar Zukor's Air otra vez."

Protocolos de juego de retroalimentación posibles para investigación o uso clínico

Zukor's Air permite la posibilidad de que los médicos e investigadores desarrollen protocolos de juego de retroalimentación cuando entrenan varias presentaciones clínicas de desregulación neurológica (es decir, sub-estimulación, sobre-estimulación o inestabilidad).

Dado que Zukor's Air proporciona un control prácticamente completo de las funciones de retroalimentación del juego, los médicos ahora pueden "personalizar" la retroalimentación de la misma manera que "adaptan" las frecuencias, el tiempo y los emplazamientos entrenados durante una sesión de neurofeedback.

Estos cambios "adaptados" a las configuraciones de retroalimentación de Zukor pueden ser descubiertos por los clínicos para ser efectivos al entrenar un tipo particular de desregulación o problema del cliente, lo que resulta en un tipo de "protocolo de juego de retroalimentación" a seguir al configurar Zukor's Air. Los ejemplos de estos tipos de protocolos o cambios "a medida" incluyen el uso del modo diurno o múltiples niveles con problemas de activación insuficiente y el uso del modo nocturno o un solo nivel para problemas de estimulación o inestabilidad. Otro ejemplo es desactivar todos los objetos para problemas de sobre-estimulación o inestabilidad y, a la inversa, dejar todos los objetos para pacientes con problemas de atención.

El uso de la amplia gama de opciones disponibles en Zukor's Air ofrece a los médicos la flexibilidad de cambiar la retroalimentación del juego lo suficiente como para desarrollar un "protocolo de retroalimentación" real para cada tipo de desregulación.