Zukor Interactive

Cutting-edge Game Development

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Game Features

Funktionen des Feedback-Spiels: Grundlegend

Profiles

Profile von Patienten Trainer können Spielprofile für jeden Patienten erstellen, in welchen alle Optionen, Einstellungen und Punktestände des Feedback-Spiels in einem HIPPA-kompatiblen Format gespeichert sind. Das Bedeutet, das der Trainer die Optionen für den Patienten nicht jedes Mal neu einstellen muss. Das Spiel nutzt die Einstellungen der letzten Sitzung. Außerdem enthält jedes Profil eine "Spitznamen"-Funktion, so dass sich jeder Spieler einen lustigen Spitznamen aussuchen kann, welcher auch auf der Punktestandsansicht angezeigt wird.

Optionen für Phase/SitzungTrainer können die Zahl der Phasen pro Sitzung, die Länge der Phasen und optional den Auto-Start der nächsten Phase, wenn eine Phase beendet wurde, festlegen.

Optionen MessbalkenDer Trainer kann die vertikalen und  horizontalen Messbalken einzeln an- und abschalten. Außerdem stehen fünf verschiedene Stile für Messbalken zur Verfügung - von dem in aktuellen Spielen verwendeten Aussehen bis hin zu neuen Stilen, welche intuitivere visuelle Konzepte und innovative grafische Darstellungen nutzen.

Meter Options

Optionen Spielanzeige Der Trainer kann verschiedene Anzeigeelemente im Spiel abschalten, wie etwa Geschwindigkeitsanzeige, Zeit, Punktestand usw.

Optionen Spielgeräusche Der Trainer kann verschiedene Umgebungsgeräusche des Spiels, wie etwa Geräusche der Charaktere separat abschalten, ohne die Geräusche für Reward Waves zu beeinflussen.

Grafik Der Trainer kann die Grafikqualität höher oder niedriger einstellen, entsprechend der Leistungsfähigkeit des verwendeten Computers.

Game Display

UmgebungsszenarienTrainer können aus drei Szenarien auswählen: Nur Wasser, Eisberge und Inseln. Die Szenarien mit Eisbergen und Inseln enthalten eine vielfältige Zusammenstellung von Inseln, die in zufälliger Abfolge und Ort erscheinen. Der Trainer kann die Anzahl der Eisberge und Inseln verändern oder die Anzahl für jede Spielphase automatisch erhöhen oder verringern lassen.

Environment Scenarios

Optionen SpielobjekteZusätzlich zu Eisbergen oder Inseln können drei weitere Arten von Objekten genutzt werden, um das Spiel abwechslungsreich zu gestalten: Boote, gleitende Flugobjekte (Heißluftballons und Zeppeline) und Gleiter. Wie die Eisberge und Inseln kann sich auch die Anzahl dieser Objekte  im Spiel verringern oder erhöhen oder unverändert bleiben.

Game Object Options

Optionen TageszeitDer Trainer kann für die Spielumgebung Lichtverhältnisse wie am Tag oder in der Nacht (mit Mondlicht) verwenden. Eine andere Alternative ist die "bewegliche Sonne", wo sich die "Sonne" um 360° um die Spielumgebung bewegt. Die Optionen zur Tageszeit von Zukor's Air sind mehr als nur abwechslungsreich. Sie bieten dem Trainer ein leistungsstarkes Werkzeug zur Kontrolle der "Stimmung" des Spiels und unterstützen damit das Behandlungsprotokoll für den jeweiligen Patienten.

Time Day Options

Funktionen des Feedback-Spiels: erweitert

Voreingestellte ModalitätenZukor's Air enthält Voreinstellungen für die wichtigsten Modalitäten, welche über eine einfache Auswahlliste ausgewählt werden können. Zukor's Air kann mit allen Neurofeedback- und Biofeedback-Modalitäten ausgeführt werden, einschließlich 3-Band SMR Neurofeedback, Z-Score, HRV, BVP, EKG, GSR, Atmung und Temperatur. Die Fluggenauigkeit und Punktestände können mit 1 bis 12 Ereignissen gekoppelt werden.

Modality
Modality Editor

ModalitätseditorDer Modalitätseditor von Zukor's Air erlaubt dem Trainer die Erstellung und/oder Bearbeitung zusätzlicher Modalitäten zur Verwendung im Spiel. Sie können gespeichert und auch später genutzt werden.

Der Modalitätseditor ist kein Ersatz für die Modalitätseinstellungen in der Feedbacksystemsoftware des Trainers, sondern ein Weg, um dem Spiel mitzuteilen, wie es auf die klinischen Einstellungen reagieren soll.

Sekundäre SpielaktionenZusätzlich zu den Ereignissen für die primären Aktionen im Spiel (Fluggenauigkeit und Punktestände) kann der Trainer auch Ereignisse für sekundäre Aktionen wie Blasen, Rauch oder Funken hinter dem Flugzeug, Tier oder Fantasiewesen sowie weitere interessante und lustige Effekte definieren.

Secondary Gameplay Actions
Auditory Feedback Options

Optionen für akustisches FeedbackDer Trainer kann aus einer breiten Palette an hochqualitativen Sounds auswählen - von Musikinstrumenten und synthetischen Quellen, einschließlich MIDI.

Die Verzögerungsintervalle der Feedbackgeräusche können in Millisekunden eingestellt werden. Die Lautstärke des akustischen Feedbacks kann getrennt von den

Umgebungsgeräuschen des Spiels eingestellt werden.Es gibt auch eine Option für "feedbackgesteuerte Lautstärke", so dass die Lautstärke davon abhängt, wie gut ein Kriterium erfüllt wird.

FlugleistungDie Flugleistung kann auf drei grundlegende Arten geändert werden: Fluggeschwindigkeit, Volatilität und Wendewinkel. Die Geschwindigkeit im Spiel bleibt konstant, kann aber langsamer oder shcneller eingestellt werden. Die Volatilität kontrolliert, wie sehr die Änderungen von Ereignisdaten die Reibungslosigkeit des Flugs beeinflusst.

 

Der Wendewinkel tritt nach gegebenen Intervallen auf und kann von 10° bis 90° geändert werden. Zusammen ermöglichen diese Optionen die Anpassung des Flugs von friedlich bis dramatisch, was der Trainer für die Einhaltung von Protokollzielen nutzen kann.

Flight Performance

Funktionen für Patientenbindung

FlugobjekteZukor's Air verfügt über 40 Flugobjekte in drei Kategorien: Flugzeuge (25), Tiere (5) und Fantasiewesen (10). Die Palette an Fluzeugen umfasst historische (Wright-Fluggerät, Spruce Goose), Zeit 2. Weltkrieg (P-51, Mustang, Spitfire, Zero), modernes Militär (A10 Warthog, F-22 Raptor, B-2 Tarnkappenbomber), ein rosa kommerzielles Flugzeug, 747, ein farbiges Spielflugzeug, das Fluggerät des Roten Barons und zwei Helikopter.

Die Tiere umfassen unter anderem einen Weißkopf-Seeader und einen Schmetterling. Die Fantasiewesen umfassen vier Drachen, einen Greif, einen Dinosaurier und ein Alien auf einem Surfboard aus Chrom.

Flying Objects

Option für Ich-Perspektive & Nichtfliegende ObjekteZukor's Air kann auch aus der Ich-Perspektive gespielt werden, entweder im Flugzeug oder als fliegendes Alien, von dem nur die ausgestreckten Arme - im "Superman"-Stil - zu sehen sind. Alternativ kann im Feedback-Spiel ganz auf Flugobjekte verzichtet werden.

1st Person Perspective & No Flying Object Options

PunkteständePatienten erhalten Punkte für Reward Waves und Bonuspunkte für die Verbesserung der Fluggenauigkeit. Die Anzeige der Punktestände bietet Patienten und Trainer eine Zusammenfassung der Punkte und den Fortschritt von Phase zu Phase und von Sitzung zu Sitzung.

Die Punkte-Anzeige der aktuellen oder vergangener Sitzungen kann als Screenshot (Bilddatei) oder als Excel-Tabelle gespeichert werden.

Scores